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Tchokta Empire Tchokta Empire(トチョクタ帝国) サーペイディア/Sarpadiaの諸帝国時代以前に栄えた帝国。 後世に伝えられるところによると、トチョクタ人は不浄の民であり、小帝国を築いていたが、際限無い欲望を満たすため属国の民から搾取したとされる。 帝国はwar-priest(戦僧侶)によって統治される。帝国最後にして最も力を持った戦僧侶がN ciczli(ニシクズリ)。 ニシクズリの失踪後、トチョクタ人はサーペイディア諸帝国初期の創始者たちによって一掃された。 トチョクタ帝国の正確な位置は不明だが、サーペイディアあるいはその周辺地域に存在していたものと推測される。 参考 サーペイディア/Sarpadia N ciczli(ニシクズリ) Insufficient Evidence(Distant Planesの短編) 背景世界/ストーリー用語
https://w.atwiki.jp/rts_dat/pages/13.html
Empire - 建物 Empire - 建物Town Hall House Barracks Blacksmith Elven Sanctuary Scout Tower Watch Tower Stone Keep Advanced Barracks Temple Gnome Workshop Valkyrie Beacon Guard Tower Castle Gnome Alchemist Circle of Ancients Obsidian Tower Town Hall 前提条件 なし コスト 金400 / 木125 特殊能力 飯+12 HP 2000 攻撃力 0 Mana 0 防御力 5 House 前提条件 なし コスト 金100 / 木25 特殊能力 飯+10(+15) HP 600 攻撃力 0 Mana 0 防御力 3 Barracks 前提条件 なし コスト 金150 / 木50 特殊能力 なし HP 1000 攻撃力 0 Mana 0 防御力 5 Blacksmith 前提条件 Town Hall コスト 金150 特殊能力 木材回収 HP 1000 攻撃力 0 Mana 0 防御力 2 Elven Sanctuary 前提条件 Barracks コスト 金100 / 木50 特殊能力 なし HP 800 攻撃力 0 Mana 0 防御力 3 Scout Tower 前提条件 なし コスト 金75 / 木25 特殊能力 見破り HP 315 攻撃力 0 Mana 0 防御力 1 Watch Tower 前提条件 Scout Towerからアップグレード コスト 金75 / 木25 特殊能力 見破り HP 360 攻撃力 21 Mana 0 防御力 2 Stone Keep 前提条件 Town Hallからアップグレード,Barracks コスト 金100 / 木50 特殊能力 飯+15 HP 2400 攻撃力 0 Mana 0 防御力 5 Advanced Barracks 前提条件 Barracksからアップグレード,Stone Keep コスト 金150 / ジェム50 特殊能力 なし HP 1750 攻撃力 0 Mana 0 防御力 5 Temple 前提条件 Stone Keep コスト 金100 / 木50 / ジェム50 特殊能力 範囲内ユニットを徐々に回復 HP 1200 攻撃力 0 Mana 0 防御力 3 Gnome Workshop 前提条件 Stone Keep コスト 金150 / 木50 / ジェム50 特殊能力 なし HP 1300 攻撃力 0 Mana 0 防御力 2 Valkyrie Beacon 前提条件 Stone Keep コスト 金100 / 木50 / ジェム75 特殊能力 なし HP 950 攻撃力 0 Mana 0 防御力 2 Guard Tower 前提条件 Watch Towerからアップグレード,Gnome Workshop コスト 金75 / 木25 特殊能力 なし HP 400 攻撃力 0 Mana 0 防御力 3 Castle 前提条件 Stone Keepからアップグレード,Temple コスト 金150 / 木150 / ジェム75 特殊能力 飯+20 HP 2800 攻撃力 0 Mana 0 防御力 5 Gnome Alchemist 前提条件 Castle コスト 金200 / ジェム75 特殊能力 なし HP 1200 攻撃力 0 Mana 0 防御力 3 Circle of Ancients 前提条件 Castle コスト 金150 / 木100 / ジェム75 特殊能力 なし HP 1500 攻撃力 0 Mana 0 防御力 5 Obsidian Tower 前提条件 Castle コスト 金100 / 木75 / ジェム75 特殊能力 複数建設不可 HP 1000 攻撃力 0 Mana 0 防御力 3
https://w.atwiki.jp/android2chbrowser/pages/23.html
■Ace2ch ウェブページ http //www.cyberspacefarm.com/ ダウンロード https //market.android.com/details?id=com.cyberspacefarm.ace2ch feature=search_result ここを編集 最近のリンク元 申し訳ありませんが、recent_page_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。
https://w.atwiki.jp/wm_rev/pages/106.html
(106p) THE LARGEST EMPIRE During the campaign players will often need to do things in a certain order depending on the size of their empires. This is determined by counting the number of tiles each player controls. Tiles that contain a city count as two tiles when working out the size of a player’s empire. At the start of the turn, count how many tiles each player controls. The player with the most tiles has the largest empire, the player with the second most tiles has the second largest empire, and so on. If players are tied for the number of tiles, use the number of cities as tiebreak, then the number of castles, and finally a dice roll if they are otherwise identical. This order is for the whole turn, even if circumstances change. SEQUENCE OF PLAY The campaign is fought over a number of rounds. Ideally – all players must be present for each round or alternatively (and most likely) it can be organised online through internet forums. There are also many online dice roll rooms on the internet these days, which are ideal to solve all the required rolls online. A typical group of players will usually work through one round every week, but it all depends on how often you can get together. It is even possible to play a whole campaign over a single weekend. At the end of each round, players must organise and play any Warmaster games that are required the before next round can proceed. In each round all players work their way through the following sequence of play. All the players carry out the event phase, then all carry out the revenue phase, and so on. 1. Events 2. Revenue 3. Challenge 4. Battle 5. Conquest Build Events Phase Each player picks one event from the event chart, starting with the player with the smallest Empire. You cannot pick an event that has already been chosen by another player, unless all the events have already been chosen at least once. 1. Fool’s Gold – Pick a Player. That player cannot collect any revenue during this round. 2. Building Boom – You may place a castle, mine or port in any tile that you control, or replace a castle you control with a city. 3. Disaster – Pick one player. They must roll a D6 for each castle, city, port or Mine. On a roll of 1 the place is destroyed. 4. All or Nothing – You recieve an extra 2 empire points this round as long as you don’t lose or draw any battles. If you lose or draw then you receive no empire points at all this round. 5. Scouts – In any battles you fight in this round, your opponent must deploy their whole army before you deploy your army, and you decide who gets the first turn. 6. Diplomacy – Pick one player. They may not issue a challenge against you this round. 7. Land Grab – The first tile you claim this turn only cost 1 empire point rather than the normal 2. 8. Elite Army – In any battles you fight this round, you may take one unit over Min/Max value. Revenue Phase Each player collects revenue from any mines they control. The gold is added to the player’s treasury each round and can be spent or saved up and spent in future rounds. Players must keep track of how much gold they have. Mines generate 2D6 x 10 gold pieces to a player’s treasury each round if they are on a river tile, and 3D6 x 10 gold pieces each round if they are on a mountain tile.
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帝国が必要としている The Silver Wolves make a reappearance, except this time in new "rebel" outfits which includes using car doors as shields (introduced in 2.0 Patch). All these battles include some Frontier militia who will fight on the player s side. This series of missions takes the player to some frontier towns where Silver Wolves need to be forcibly removed. 帝国が必要としている (An Empire in Need) 帝国が必要としている2 (An Empire in Need II) 帝国が必要としている3 (An Empire in Need III) 帝国が必要としている4 (An Empire in Need IV) 最後の輝き (Last Gleaming) 健康診断 (Wellness Check) 裏庭ではなく (Not in My Back Yard) 帝国が必要としている (An Empire in Need) 地図で南に行く 報酬 無し Next Mission 帝国が必要としている2 帝国が必要としている2 (An Empire in Need II) 市民を守る Note 市民を守るとありますが、戦闘で市民達が倒されても問題はありません。 報酬 4500 XP Next Mission 帝国が必要としている3 帝国が必要としている3 (An Empire in Need III) 市民を守る 報酬 4500 XP Next Mission 帝国が必要としている4 帝国が必要としている4 (An Empire in Need IV) 市民を守る Note 開拓地市民に加え、パーシバルが戦闘に参加します。 報酬 4500 XP Next Mission 最後の輝き 最後の輝き (Last Gleaming) レベル38で表示 バーンモスへ行く 銀狼を追っ払う (x5) Note 多くの銀狼勢力がバーンモスに出現します。倒しやすい部隊を狙うと攻略が楽になります。 報酬 7000 XP Next Mission 健康診断 健康診断 (Wellness Check) トロットベックに行く 銀狼を追っ払う (x4) 報酬 4000 XP Next Mission 裏庭ではなく 裏庭ではなく (Not in My Back Yard) 銀狼の襲撃から地元の人を3回守る Note トロットベックやバーンモスにランダムで現れる赤い縁の銀狼を倒すとクエストが進みます。 報酬 3000 XP Next Mission 戦時中の生活 (Protecting the Southern Frontier)
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Act2のラストステージとなるHUMAN統一編隊。最後衛でRIGAR S BOWを持つ兵士が、EMPIRE ARMORとSEALを装備し、全兵士に斬攻撃+2と防御+4を付与している。 編成案1軍編成 全体 兵士 詳細 編成案2(ユニット未購入バージョン) 編成案1 軍編成 全体 兵士 詳細 編成案2(ユニット未購入バージョン) H2.10 The Empire - Battle Cry Wikiより
https://w.atwiki.jp/spaceempires/pages/14.html
SE5 概要 解説 宇宙空間の星間国家の指導者となり、覇権または設定された目標に向かって競う。 最大で 255の System(空間) 最大で 20のプレイヤー AIにあらゆる行動を細かく委任できる(煩雑な処理のほとんどを委任可能) ゲームスタート時に、スタートポイントの指定可能 Space Empire IIIの技術開発システムに戻る リサーチポイントはレベルを超えて繰り越せる 複数の技術を同時に研究可能 艦船設計技術やエンジン技術の拡張により開発自由度が高まる Space Empire IIIのインテリジェンスシステムに戻る インテリジェンスのプロジェクトとエフェクトのスクリプト管理 ターンベース、シミュレーションゲーム 最小画面解像度 1024x768 .jpg,.bmpの画像対応 .mp3,.mid,.oggの音楽対応 右クリックやオーバーマウスによるヘルプヒントの拡張 艦船設計システムは Space Empires III と Star Fury の融合 平面状の三次元戦闘モード アニメーションの拡張 システム画面やコンバット画面の回転や視点変更の自由 デモ 【4Gamer.net】[体験版]Space Empires V http //www.4gamer.net/news.php?url=/patch/demo/se5/se5.shtml 詳細な内容 Space Empires シリーズは、ゲームとしては非常に硬派な部類に入ります。 グラフィックよりもゲーム性をとても重視している結果、見る人によっては非常に単純なゲーム、貧相なゲームに見えるかもしれません。 ついでに言うと、ゲームを作っている会社のウェブサイトも、まるで昨日今日インターネットを始めた個人が使っているかのように非常に貧相です。 外見よりも中身を重視する。これはこのゲーム会社の思想なので、この点が合わない人はゲームをプレイしない事をお勧めします。 高解像度(画像縮小無し)スクリーンショット 他の似たようなゲーム Master of Orion III http //moo3.quicksilver.com/ Galactic Civilizations II Dark Avatar http //www.galciv2.com/
https://w.atwiki.jp/edgeofspace/pages/12.html
開発元 Handyman Studios リリース日 2015年9月18日 ジャンル アクション, アドベンチャー, 独立系開発会社, RPG システム要件 OS Windows7 processor 2.9 ghz or higher Memory 2 GB RAM Graphics 512 MB Video memory DirectX® 9.0 Hard Drive 900 MB HD space Other Requirements Broadband Internet connection Copyright 2011 Handyman Studios
https://w.atwiki.jp/spaceempires/pages/30.html
既存の種族 Race Information Race Name Ahbiton Enclave Amon Krie Continuum Cue Cappa Commonwealth Drushocka Empire EeeConsortium Jranar Imperium Norak Continuum Phong Confederation Sergetti Empire Sithrak Dominion Terran Confederation Ukra-Tal Collective Xiati Empire XiChung Hive Homeworld Gas Giant Ice Rock Rock Gas Giant Rock Rock Rock Ice Rock Rock Ice Rock Rock Carbon Dioxide Methane Oxygen Methane Carbon Dioxide Hydrogen Oxygen Carbon Dioxide Oxgen Oxygen Oxgen Methane Oxygen Methane Race Traits Crystallurgy Technology Tree o o Organic Technology Tree o o o Physic Technology Tree o o Religion Tehnology Tree o Temporal Technology Tree o o Race unaffected by plagues o See all of galaxy o Space port not required o o o o o Movement point in space 1 1 1 1 1 Bad natural event -50% Combat moral 5% 5% 5% 5% Construction 5% 5% 5% 5% Environmental Resistance 5% 5% 5% 5% Fighting off ship capture 5% 5% Ground Combat 5% 5% -5% 5% 5% Happiness 5% 5% Inteligence generation 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% Mining 5% 5% 5% 5% 5% 5% Organic gathering 5% 5% Planet can store 25% 25% 25% 25% Planetary construction 25% 25% Planetary Space Yards 25% 25% 25% Refining 5% 5% Reproduction 5% Research 5% 5% 5% Resource gathering 5% 5% Ship crew fighting off ship capture 5% -3% 5% Supply usage -25% -25% -25% Supply usage reducted -25%
https://w.atwiki.jp/whmoc/pages/21.html
Empire PC はStefan (Empire) 。 第2章以降は Aurelion (High Elves) も PC となる。 Chapter The Call of War The Hosts of Ulthuam ?